Onderzoek & ontwikkeling

Eerst bouwen we de tools, dan pas verkopen we de dienst

Cloudly Studio begon als onderzoeksproject, niet als studio. Elke mogelijkheid die we vandaag bieden, begon als een open technische vraag: kunnen we dit nauwkeurig, herhaalbaar en snel genoeg doen om het als dienst aan te bieden? Op deze pagina leggen we die vragen vast, wat we bouwden om ze te beantwoorden en waar elk project nu staat.

Een teamlid bedient de interactieve 3D-productviewer van Cloudly op een wandgemonteerd touchscreen, met een industriële robotarm in beeld.

Waarom een 3D-studio aan R&D doet

Onderzoek dat dicht bij echte productievraagstukken blijft

Methoden voordat de markt ze heeft

Klanten krijgen werkwijzen die we al op onze eigen projecten hebben getest, geen experimenten die op hun deadline worden uitgevoerd.

Geen black boxes

De kerntools, van onze productviewer tot onze pijplijnen en kwaliteitscontroles, zijn van ons. We kunnen ze uitleggen, aanpassen en ondersteunen.

Nauwkeurigheid voorop

Generatieve AI is nuttig, maar mag nooit veranderen wat een engineer heeft goedgekeurd. Een groot deel van ons onderzoek gaat over waar die grens precies ligt.

De rode draad in ons onderzoek

Eén vraag, op zes manieren gesteld

Elk project nam één knelpunt weg tussen een echt object en een nauwkeurige, herbruikbare digitale versie ervan: eerst mensen, daarna producten, scènes en tekeningen, en nu complete omgevingen.

  1. 01 Oorsprong van het onderzoek Vanaf mei 2025

    Digital twins van echte mensen

    De vraag

    Kan de gelijkenis van een echt persoon fotorealistisch en consistent genoeg worden gereproduceerd om een fotoshoot te vervangen?

    Wat we bouwden

    Beeldmodellen die zijn gefinetuned op referentiefoto's van echte mensen, plus een testroutine voor identiteitsconsistentie over verschillende poses, belichting en kadrering heen.

    Wat het mogelijk maakte

    De methoden voor identiteitsconsistentie achter onze app voor gedetailleerde visualisatie van kleding en accessoires. Dit werk begon voordat Cloudly Studio werd opgericht en is bij de oprichting in het bedrijf ingebracht.

  2. 02 In productie Oktober 2025 – werkende release maart 2026

    Onze eigen 3D-productviewer

    De vraag

    Kan een browser een product engineering-nauwkeurig tonen, met exacte geometrie, echte materialen en fotorealistisch licht, snel en op een beurstouchscreen of een telefoon, zonder dat generatieve AI ook maar in de buurt van de geometrie komt?

    Wat we bouwden

    Een viewer gebouwd op three.js, met daarnaast een experimentele, zelf ontwikkelde WebGL2-renderengine. Hij gebruikt gecomprimeerde geometrie en texturen voor snel laden, image-based studiobelichting en hotspots die aan afzonderlijke onderdelen zijn verankerd en met onze eigen editor worden geplaatst. Animaties zijn opgedeeld in hoofdstukken en het beeld gaat naadloos over van live 3D naar vooraf gerenderde 4K-video. De viewer doorliep meerdere generaties en meer dan 140 vastgelegde revisies.

    Wat het mogelijk maakte

    Onze interactieve productervaringen, waaronder de demo van het robotica-paviljoen.

    Het Cloudly-team beoordeelt een robotarmmodel in de 3D-productviewer op een scherm in een vergaderruimte.
    Reviewsessie van de productviewer: elke iteratie wordt getest op de schermformaten waarop hij daadwerkelijk wordt gebruikt.
  3. 03 MVP Vanaf oktober 2025

    Samenstelbare 3D-scènes met generatieve AI

    De vraag

    Kan een niet-technische marketeer een showcasescène samenstellen en een beeld van renderkwaliteit krijgen, waarbij generatieve AI de omgeving opbouwt, terwijl het product zelf exact blijft zoals het is ontworpen?

    Wat we bouwden

    Een scene-builder-MVP die de productlaag (geometrie, verhoudingen en materialen) gescheiden houdt van de omgevingslaag die AI mag genereren.

    Waar het nu staat

    De MVP werkt. Het openstaande probleem is om licht en reflecties fysiek consistent te houden tussen het beschermde product en de gegenereerde omgeving.

  4. 04 Lopend Vanaf oktober 2025, met een externe technische partner

    Echte 3D-modellen uit 2D-tekeningen

    De vraag

    Veel industriële producten bestaan alleen als 2D technische tekeningen. Kunnen die tekeningen worden omgezet in maatvaste 3D-modellen zonder dat elk model met de hand opnieuw moet worden opgebouwd?

    Wat we bouwden

    Een prototype dat de afzonderlijke aanzichten op een tekenblad vindt, voor-, boven- en zijaanzicht herkent, ze op basis van hun maatvoering uitlijnt en een solide model voor het web reconstrueert. Daarnaast testten we reconstructie op basis van foto's.

    Waar het nu staat

    De resultaten zijn veelbelovend bij eenvoudige geometrie. Complexe, elkaar doorsnijdende vormen zijn het openstaande probleem waar we nu aan werken.

  5. 05 In productie September 2025 – eerste bèta december 2025 – tweede generatie augustus 2026

    Gedetailleerde visualisatie van kleding en accessoires

    De vraag

    Kan generatieve AI een specifiek kledingstuk of accessoire tonen zoals het werkelijk is, met exact de juiste kleur, stof en details, in plaats van een geloofwaardige lookalike?

    Wat we bouwden

    Een werkende applicatie die meerdere beeldgeneratie-engines combineert met een automatische kwaliteitspoort. Elke output wordt beoordeeld aan de hand van de originele productreferenties, en alles wat onder de drempelwaarde blijft, wordt met gerichte correcties opnieuw gegenereerd. De app plant ook de minimale set opnamen die elk product nodig heeft en legt vast welke input elk beeld heeft opgeleverd.

    Wat het mogelijk maakte

    Een principe dat we nu overal toepassen: AI-output wordt pas geaccepteerd nadat die is gecontroleerd aan de hand van de bron van waarheid.

  6. 06 Open voor pilots Vanaf augustus 2026

    Omgevingen vastleggen met Gaussian splatting

    De vraag

    Kan een echte locatie, of het nu een productiehal, een productielijn, een showroom of een beursstand is, snel genoeg als navigeerbare, fotorealistische 3D worden vastgelegd om commercieel haalbaar te zijn, en worden gecombineerd met de nauwkeurige, op CAD gebaseerde productmodellen die we al maken?

    Waar het nu staat

    We testen opname-apparatuur, verwerkingsmethoden en weblevering. Hiervoor zoeken we industriële pilotpartners (zie hieronder).

Hoe we onderzoek doen

Onderzoek met een papieren spoor

Elk project begint met een uitgeschreven vraag en de onzekerheden die we moeten oplossen. Het werk verloopt in korte iteraties en elk experiment wordt vastgelegd, ook de mislukte, omdat juist die laten zien waar de echte grenzen liggen.

Onderzoek blijft gescheiden van de productie voor klanten. Een methode komt pas in onze standaardpijplijn terecht nadat die is gevalideerd, zodat klanten het resultaat krijgen, niet het experiment.

Het resultaat: nieuwe mogelijkheden bereiken klanten al getest, gedocumenteerd en in eigen beheer.

Gaussian splat-pilot

Laat uw locatie zien, niet alleen uw product

We selecteren twee of drie industriële bedrijven voor deelname aan een vroege Gaussian splat-pilot. Een productielijn, een hal, een showroom of een beursstand, vastgelegd als navigeerbare, fotorealistische 3D-ruimte die in de browser draait.

Meld u aan voor de pilot

Geschikt voor

  • fabrikanten die verkopen op hun capaciteiten, niet alleen op hun product
  • locaties die voor klanten moeilijk of kostbaar te bezoeken zijn
  • teams die zich voorbereiden op een beurs

Pilotpartners krijgen

  • vroege toegang tot de methode
  • directe inbreng in de verdere ontwikkeling
  • pilotvoorwaarden