Badania i rozwój

Najpierw budujemy narzędzia, potem sprzedajemy usługę

Cloudly Studio powstało jako projekt badawczy, a nie jako studio. Każda kompetencja, którą dziś oferujemy, zaczynała się od otwartego pytania technicznego: czy potrafimy to zrobić dokładnie, powtarzalnie i na tyle szybko, by warto było to oferować? Na tej stronie dokumentujemy te pytania, to, co zbudowaliśmy, aby na nie odpowiedzieć, oraz aktualny stan każdego z nich.

Członek zespołu obsługuje interaktywną przeglądarkę produktów 3D Cloudly na ściennym ekranie dotykowym, na którym widoczne jest ramię robota przemysłowego.

Dlaczego studio 3D prowadzi działalność badawczo-rozwojową

Badania blisko rzeczywistych problemów produkcyjnych

Metody, zanim trafią na rynek

Klienci otrzymują rozwiązania, które przetestowaliśmy już na własnych projektach, a nie eksperymenty prowadzone kosztem ich harmonogramu.

Żadnych czarnych skrzynek

Kluczowe narzędzia, od naszej przeglądarki produktów po procesy przetwarzania i kontrolę jakości, należą do nas. Potrafimy je objaśnić, dostosować i zapewnić im wsparcie.

Dokładność przede wszystkim

Generatywna AI jest użyteczna, ale nigdy nie może zmienić tego, co zatwierdził inżynier. Znaczna część naszych badań dotyczy tego, gdzie przebiega ta granica.

Wątek badawczy

Jedno pytanie, postawione na sześć sposobów

Każdy projekt usuwał jedno wąskie gardło między rzeczywistym obiektem a jego dokładną, wielokrotnie wykorzystywaną wersją cyfrową: najpierw w przypadku ludzi, potem produktów, scen i rysunków, a obecnie całych przestrzeni.

  1. 01 Początek badań Od maja 2025

    Cyfrowe bliźniaki rzeczywistych osób

    Pytanie badawcze

    Czy wizerunek rzeczywistej osoby można odtworzyć fotorealistycznie i na tyle spójnie, by mógł zastąpić sesję zdjęciową?

    Co zbudowaliśmy

    Modele generowania obrazów dostrojone na zdjęciach referencyjnych rzeczywistych osób oraz procedura testowania spójności tożsamości w różnych pozach, warunkach oświetleniowych i kadrach.

    Co to umożliwiło

    Metody zachowania spójności tożsamości, na których opiera się nasza aplikacja do szczegółowej wizualizacji odzieży i akcesoriów. Prace te rozpoczęły się przed założeniem spółki Cloudly Studio i zostały do niej wniesione w chwili jej powstania.

  2. 02 Wdrożone Październik 2025 – działająca wersja marzec 2026

    Własna przeglądarka produktów 3D

    Pytanie badawcze

    Czy przeglądarka internetowa może szybko wyświetlić produkt z inżynierską dokładnością, z precyzyjną geometrią, rzeczywistymi materiałami i fotorealistycznym światłem, na targowym ekranie dotykowym lub w telefonie, bez dopuszczania generatywnej AI w pobliże geometrii?

    Co zbudowaliśmy

    Przeglądarka zbudowana na three.js, rozwijana równolegle z eksperymentalnym, autorskim silnikiem renderującym WebGL2. Wykorzystuje skompresowaną geometrię i tekstury zapewniające szybkie ładowanie, studyjne oświetlenie oparte na obrazie oraz hotspoty zakotwiczone do poszczególnych części, rozmieszczane w naszym własnym edytorze. Animacja jest podzielona na rozdziały, a widok płynnie przechodzi z 3D w czasie rzeczywistym do wstępnie wyrenderowanego wideo 4K. Przeglądarka przeszła przez kilka generacji i ponad 140 udokumentowanych rewizji.

    Zespół Cloudly omawia model ramienia robota w przeglądarce produktów 3D na ekranie w sali konferencyjnej.
    Sesja przeglądowa przeglądarki produktów: każda iteracja jest testowana na ekranach o takich rozmiarach, na jakich będzie faktycznie używana.
  3. 03 MVP Od października 2025

    Kuratorowane sceny 3D z generatywną AI

    Pytanie badawcze

    Czy marketer bez przygotowania technicznego może skomponować scenę prezentacyjną i uzyskać obraz o jakości renderu, gdy generatywna AI buduje otoczenie, a sam produkt pozostaje dokładnie taki, jak go zaprojektowano?

    Co zbudowaliśmy

    MVP kreatora scen, który oddziela warstwę produktu (geometrię, proporcje i materiały) od warstwy otoczenia, którą AI może generować.

    Stan prac

    MVP działa. Otwartym problemem pozostaje zachowanie fizycznej spójności oświetlenia i odbić między chronionym produktem a wygenerowanym otoczeniem.

  4. 04 W toku Od października 2025, we współpracy z zewnętrznym partnerem technologicznym

    Pełnowartościowe modele 3D z rysunków 2D

    Pytanie badawcze

    Wiele produktów przemysłowych istnieje wyłącznie w postaci rysunków technicznych 2D. Czy takie rysunki można przekształcić w wymiarowo wiarygodne modele 3D bez ręcznego odtwarzania każdego z nich?

    Co zbudowaliśmy

    Prototyp, który wyszukuje poszczególne rzuty na arkuszu rysunkowym, rozpoznaje widok z przodu, z góry i z boku, dopasowuje je na podstawie wymiarów i rekonstruuje model bryłowy do zastosowań webowych. Równolegle przetestowaliśmy rekonstrukcję na podstawie fotografii.

    Stan prac

    Wyniki są obiecujące w przypadku prostej geometrii. Otwartym problemem, nad którym obecnie pracujemy, są złożone, przenikające się bryły.

  5. 05 Wdrożone Wrzesień 2025 – pierwsza wersja beta grudzień 2025 – druga generacja sierpień 2026

    Szczegółowa wizualizacja odzieży i akcesoriów

    Pytanie badawcze

    Czy generatywna AI może przedstawić konkretny element odzieży lub akcesorium takim, jaki jest w rzeczywistości, z dokładnym kolorem, tkaniną i detalami, zamiast jedynie wiarygodnie wyglądającego odpowiednika?

    Co zbudowaliśmy

    Działająca aplikacja łącząca kilka silników generowania obrazów z automatyczną bramką jakości. Każdy wynik jest oceniany względem oryginalnych materiałów referencyjnych produktu, a wszystko, co nie osiąga progu, jest generowane ponownie z ukierunkowanymi poprawkami. Aplikacja planuje również minimalny zestaw ujęć potrzebny dla każdego produktu i rejestruje, z jakich danych wejściowych powstał każdy obraz.

    Co to umożliwiło

    Zasada, którą stosujemy dziś we wszystkich pracach: wynik generowany przez AI jest akceptowany dopiero po sprawdzeniu go względem źródła prawdy.

  6. 06 Otwarte na pilotaże Od sierpnia 2026

    Rejestracja przestrzeni metodą Gaussian splat

    Pytanie badawcze

    Czy rzeczywisty obiekt, taki jak hala produkcyjna, linia, showroom lub stoisko targowe, można zarejestrować jako fotorealistyczną, nawigowalną przestrzeń 3D na tyle szybko, by miało to uzasadnienie komercyjne, i połączyć z precyzyjnymi modelami produktów opartymi na CAD, które już tworzymy?

    Stan prac

    Testujemy sprzęt do rejestracji, metody przetwarzania i sposoby udostępniania w przeglądarce. Na tym etapie szukamy przemysłowych partnerów do pilotażu (zobacz poniżej).

Jak prowadzimy prace badawczo-rozwojowe

Badania z pełną dokumentacją

Każdy projekt zaczyna się od spisanego pytania badawczego i niepewności technologicznych, które musimy rozstrzygnąć. Prace prowadzimy w krótkich iteracjach, a każdy eksperyment jest systematycznie dokumentowany, także te nieudane, bo to one pokazują, gdzie leżą rzeczywiste ograniczenia.

Prace badawcze są oddzielone od produkcji realizowanej dla klientów. Nowa metoda trafia do naszego standardowego procesu produkcyjnego dopiero po walidacji, dzięki czemu klienci otrzymują gotowy rezultat, a nie eksperyment.

Efekt: nowe kompetencje trafiają do klientów już przetestowane, udokumentowane i stanowiące naszą własność.

Pilotaż Gaussian splat

Pokaż swój zakład, nie tylko produkt

Wybieramy dwie lub trzy firmy przemysłowe do udziału we wczesnym pilotażu Gaussian splat. Linia produkcyjna, hala, showroom lub stoisko targowe, zarejestrowane jako fotorealistyczna, nawigowalna przestrzeń 3D działająca w przeglądarce.

Zgłoś się do pilotażu

Dla kogo

  • producenci, którzy sprzedają swoje możliwości, a nie tylko produkt
  • zakłady, do których klientom trudno lub kosztownie dotrzeć
  • zespoły przygotowujące się do targów

Partnerzy pilotażu otrzymują

  • wczesny dostęp do metody
  • bezpośredni wpływ na jej rozwój
  • warunki pilotażowe